哈哈,UC震惊体标题还是那个味,今天小灰我跟大家聊一聊被SE雪藏了10年的经典IP《寄生前夜》,游戏是根据日本作家赖名秀明的同名小说改编而来,其中女主角阿雅(Aya)在设定中是年出生,到系列的最新作年发售的PSP游戏《第三次生日》时已是38岁,但她却依然保持着20岁左右的身体。
游戏讲述的是生物体内的线粒体与人类之间的战争,线粒体是一种存在于大多数细胞中的由两层膜包被的细胞器,简单来说就是生物体内细胞进行有氧呼吸的地方,是给生物提供能量的单位,而在亿万年的演化中,线粒体们的进化速度大大超过了携带它们的生物本身。
到了20世纪末线粒体已经进化出了自己的意识,同时作为生物能量供给单位其本身拥有巨大的力量,这股力量强大到可以直接幻化出人形,于是在世纪末的某个时刻线粒体爆发了,它们要消灭人类主宰这个世界。
作为向人类宣战的起点,线粒体制造意外车祸使阿雅的姐姐玛雅死亡,然后玛雅的器官被分别移植到了主角阿雅和反派梅丽莎的体内,至此线粒体在两人体内的进化之路也开始出现差别,而阿雅保持20岁身体的秘密也正是来源于这些线粒体。
说起本游戏的类型你很难把它分类到RPG或者是ACT,《寄生前夜》更像是生化危机和最终幻想的结合体,在本系列的前两部作品中玩家在非安全场景移动时会像传统日式RPG那样踩地雷式遇怪,遇怪后会进入另一个独立的战斗空间直至战斗结束。主角阿雅可以使用线粒体能力类似于RPG中的魔法技能,而普通的攻击主要由枪械来完成。在选择道具时游戏会暂停并且显示出攻击范围,算是一种半即时制的战斗模式。
游戏的成长系统和装备系统则完全是借鉴传统RPG,角色等级上升后可以加点,装备的武器和护甲也是用枪械和各种原创护具,替代了日式RPG中的剑盾法杖等。
总体来说《寄生前夜》是SE在上世纪末的一次尝试,在发售的年顶着《生化危机2》,《合金装备》,《精灵宝可梦黄》,《塞尔达传说:时之笛》等等前辈大ip的压力取得了近百万的销量,而游戏模式也为后来者开拓了一些新的思路。
只是到了年发售的《第三次生日》剧情上已经和前两作毫无关联,并且也变成了一款第三人称射击游戏,虽然就当年PSP的机能来说游戏画面确实很惊艳,如果不是顶着《寄生前夜》的招牌也是一款不错的游戏,奈何粉丝不买账本作销量不佳,随之这个系列又开始了10年的冷藏,直到今年《最终幻想7重制版》发售其制作人北濑佳范有谈及《寄生前夜》才让本系列再次进入玩家视野,希望借着这几年重制版老游戏的大卖,SE可以考虑《寄生前夜》的系列的复活吧,不过到今年阿雅姐姐已经快50岁了~