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头戴设备带你进入虚拟世界的七个原理

发布时间:2017-1-2 13:12:34   点击数:

对于寻求刺激、渴望用每一个毛孔体验沉浸感的用户来说,VR设备能够将一个本是想象的世界以真实的面貌呈现,并且让用户沉浸其中。这是一个光听听就令人无比神往的技术。可是VR设备是如何将人从现实带入虚拟世界的?你知道它的工作原理吗?

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首先,我们来做一下概念区分。目前市面上对VR头戴设备有不同的分类方式和叫法,本文对此不作探讨。为了下文表述需要,我们在此将头戴设备简单的分为两类:

VR头盔:指我们常说的手机端头戴设备,本身无显示屏,靠手机充当显示屏和处理器。如,三星GearVR。

VR头显:指我们常说的PC端头戴设备,本身有显示屏,靠线材连接到主机(PC、PS4)进行各种处理。如,OculusRift,HTCVive。

可以肯定的是无论哪种VR头戴设备,本身并不能够独立运行,或内置手机,或连接主机,才能使用。下面我们就来看看是哪些部件和元素的组合,带给我们至真至幻的视觉体验,以及它们是怎么协同运作的。

一、透镜及显示屏达成显示

对于VR头盔来说,需要两个透镜和手机屏幕配合实现沉浸式画面。对于VR头显来说,则是在两个透镜后面分别设置显示屏,两者配合来实现沉浸感。

HTCVive透镜及后面的显示屏

透镜是最重要的元素之一。它让我们在两英寸大的屏幕上“看”到了更广阔、更有立体感的空间。很多VR头盔都采用了菲涅耳透镜,通过使用薄的、圆形棱镜阵列,来实现与大块曲面透镜相同的效果。而最近超多维科技发布的新款头盔SuperDVRZERO则采用了双非球面透镜,与传统球面和单非球面镜片相比,能有效减少边缘像差,使影像更加清晰、精准。与搭载裸眼3D显示屏和VR运动视觉芯片的SuperDD1全显手机配套使用,能获得更好的立体沉浸感。

SuperDVRZERO

除了透镜,VR头显内置的高性能显示屏,是让VR具有说服力的另一个重要因素。它们必须具有足够的像素密度来显示清晰的图像,并且速度要足够快,这样VR中的运动画面才会流畅平滑。HTCVive和Oculus都采用了两块x显示屏,一只眼睛对应一块,能够以每秒90帧的速度显示图像。至于视觉效果方面,透镜配合屏幕可以实现度或是度的视野率,以此实现沉浸式体验。

二、物距瞳距校准获得最佳图像

瞳距调节:因为每个人的瞳距是不同的,所以头盔中镜片的位置必须是可调的,以便根据每个人不同的瞳距来提供正确的立体3D效果。OculusRift头显使用了混合菲涅尔透镜,这种透镜可变焦,以通过向上或向下移动头盔来调整焦距,找到最佳位置。谷歌试水VR的廉价设备Cardboard也需要进行图像校准。

物距调节:针对近视人群的物距调节也是VR头戴设备的基础要求,SuperDVRZERO的滚轴自由调节器就是专为视力困扰人群设计的,能使度以内近视者看到清晰图像,找到最佳观看姿势。

SuperDVRZERO物距瞳距调节

三、传感器头部追踪

为了模拟人类自然的视角转换效果,同时显示精确的画面,VR头戴设备必须以亚毫米级的精度跟踪你的头部运动,这是通过各种内置传感器来实现的,以实现6轴追踪,即X、Y、Z轴及前后侧面追踪。另外,头戴设备也内置了诸如陀螺仪、加速度计、磁力计来模拟运动细节。

Rift的传感器(红外探测器识别)

对于VR头显来说,除了内置传感器外,还会有一些LED或是激光传感器降低信号延迟,并与主机的跟踪摄像头配合。OculusRift和HTCVive都使用红外激光来跟踪头盔的移动,但各有各的方法。此外,HTCVive还有个最大的不同,即Vive还有一个前置摄像头,用来帮助检测你是否离开了游戏空间的边界并发送视觉提示。

Vive前置摄像头

四、控制器运动追踪

运动追踪基本上都是通过配件来实现。其中,OculusRift通过Touch手柄来实现控制,手柄上内置了大量传感器,可以监测手部运动,实现特定操作。索尼PlaystationVR则是通过PSCamera和Move手柄来实现运动追踪操作,相对来说稍微落后一些,毕竟这套解决方案早已存在。HTCVive的运动追踪功能最为全面,通过在房间设置两颗激光追踪镜头来扫描头戴上、手柄上的激光传感器,以此实现场景式的追踪效果。像头盔一样,每个控制器都配备了磁力计、加速度计和陀螺仪以及红外传感器,对运动进行亚毫米级的精度跟踪。

Vive控制器拆解

五、耳机增加交互性与沉浸感

虚拟现实是利用头戴设备将人对外界的视觉、听觉封闭,引导用户产生一种身在虚拟环境中的体验。配合高品质的虚拟环绕声耳机,能产生更逼真的临场感。目前,部分VR头盔或头显内置了耳机,可以产生3D音频,也有的在套装中附赠耳机。这样游戏就可以添加相对于你的位置的音频提示,让你可以听到好像是来自后面、上面,甚至下面的声音。隐藏的麦克风可以给游戏开发者提供更多的选择,在游戏中添加更多的沉浸式功能。使用麦克风,游戏可以检测你在隐形游戏中产生的噪音量,或者把它作为在VR中进行语音交流的方法。

Rift的3D沉浸式耳机

六、线材传输数据和电能

目前阶段,VR头盔如三星GearVR等是完全无线的,但Vive和Rift等VR头显却需要通过线缆与主机相连,以便将解析的内容实时传给头显,但是,线缆的长度限制了活动范围,也会影响体验。针对线缆的羁绊问题,微星和索泰等推出了背包式电脑,但褒贬不一。线缆何时能够被取代这个问题一直受业内







































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